We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: TBD -- Update: Fri 10/20 11pm UTC - We have encountered some unexpected issues. Our staff is working around the clock to complete this process as quickly as possible. Thank you for your patience.

Villaggi

Da Stronghold Kingdoms Wiki.

Il villaggio è il luogo in cui si producono risorse, cibo, beni per banchetti e armi. Le risorse, quali legna, pietra e ferro sono conservate nel Magazzino, così come le armi. Il cibo (mele, formaggio, carne, ecc.) è conservato nel Granaio, la birra nella Locanda. Al centro del villaggio si trova l’Edificio comunale, dove vengono conservati i beni per banchetti. Più una costruzione si trova vicina all’edificio in cui si conservano i beni che questa produce e più sarà efficiente. I villaggi sono sempre separati tra loro, anche se appartengono allo stesso utente, per cui ogni villaggio possiede risorse, costruzioni d’immagazzinamento, esercito e castello propri.

Anche certe costruzioni che non producono alcun bene sono influenzate dalla loro vicinanza all’edificio comunale. Ad esempio, più un tugurio è vicino all’edificio comunale e più paesani potrà alloggiare. Questo è rappresentato dal numero che appare sopra la costruzione prima che venga piazzata. Progredendo nel gioco, è essenziale rivalutare e riposizionare le costruzioni per farle rendere al massimo!

Alcune costruzioni possono essere piazzate solo in tipi di villaggio specifici; il villaggio predefinito con cui tutti i giocatori cominciano è il tipo Bassopiano. Per ulteriori informazioni, consulta la Scheda dei villaggi.

Paesani

Icon peasant.PNG
Il villaggio è gestito dai paesani, che servono per far funzionare la maggior parte delle costruzioni. Il numero di paesani disponibili è determinato dal numero di tuguri piazzati nel villaggio. Più vicino si trova un tugurio all’edificio comunale e più spazio sarà disponibile per alloggiare i paesani. La ricerca Capacità abitative (nella sezione Educazione dell’albero della ricerca) aumenterà la capacità di ciascun tugurio e ne migliorerà l’aspetto. All’inizio del gioco, prima che il giocatore abbia costruito un tugurio, l’edifico comunale offre otto (8) spazi per i paesani.

SUGGERIMENTO: la velocità con cui i popolani migrano verso il villaggio è influenzata dalla popolarità complessiva del giocatore.

SUGGERIMENTO: quando una costruzione viene completata, un paesano inattivo le sarà automaticamente assegnato.

SUGGERIMENTO: il numero di paesani inattivi appare nella barra degli strumenti dell’interfaccia nella parte superiore dello schermo.

Tempo di pace

Quando si comincia in un nuovo mondo per la prima volta, il giocatore avrà a disposizione 5 giorni di pace. In tempo di pace, un giocatore non può essere attaccato da altri giocatori, anche se i nemici IA potranno attaccarlo. Si può porre fine al periodo di pace in qualsiasi momento: basta attaccare un altro giocatore. Il tempo di pace per giocatori che sono stati inattivi per un lungo periodo di tempo è di 3 giorni.

Popolarità

Pop vill.png
Oltre ad essere uno dei fattori chiave che determina la velocità con cui i paesani arrivano e abbandonano il tuo villaggio, la popolarità è fondamentale anche per determinare la quantità d’onore che un villaggio produrrà quotidianamente. La popolarità è visualizzata nel pannello di destra della schermata del villaggio. Il numero più in alto rappresenta la tua popolarità in generale ed è la somma dei numeri presenti sotto a questo. Più alto è il totale e più velocemente arriveranno i paesani (sempre che ci siano a disposizione dei tuguri).

Clicca qui per informazioni approfondite sulla popolarità.

Costruzioni

Villagehall.jpg
Senza costruzioni, il tuo villaggio non funzionerà. La maggior parte delle costruzioni ha bisogno di pietra e legna per l’edificazione, altre richiedono anche oro. Il costo in legna/pietra/oro per ciascun tipo di costruzione aumenta a ogni edificazione successiva. È quindi essenziale piazzare il prima possibile sia cave di pietra che capanni dei taglialegna.

Con un rango basso, potrai piazzare solo costruzioni semplici e la scelta sarà limitata. Ma, grazie alla ricerca, altre costruzioni diventeranno disponibili.

Un'icona si leverà dalle costruzioni quando i lavoratori portano beni al magazzino. L'icona volante mostra il numero di beni portati al magazzino e, se c'è una carta in gioco, ti viene mostrato il bonus. Quest'opzione può essere disattivata andando sul Menu Opzioni e impostazioni.

Alcune costruzioni richiedono un tipo specifico di terreno per essere piazzate. Consulta la scheda dei villaggi per ulteriori dettagli.

Clicca qui per informazioni approfondite su tutte le costruzioni del villaggio.

Oro

Icon gold.PNG
Ci sono vari modi per ottenere oro: tassare i paesani, vendere i beni in eccesso alla fiera della capitale e giocare le Carte che fruttano oro. L’oro serve per una serie di cose: arruolare truppe e unità, edificare costruzioni che generano onore, comprare Punti Ricerca e altro.

La quantità d’oro accumulata sarà visualizzata a sinistra nella parte superiore dell'Interfaccia utente. La quantità d’oro è relativa al giocatore, non ai suoi villaggi.

SUGGERIMENTO: in Stronghold Kingdoms™ non è possibile fare commerci in oro tra giocatori.

Villaggi aggiuntivi

Village large.png
Ogni giocatore inizia con un villaggio. Una volta raggiunto il rango 12, il ramo di ricerca “Leadership” apparirà nella sezione Militare dell’albero della ricerca; questo consente al giocatore di possedere due villaggi. Dopo aver completato la ricerca “Leadership” di livello 1, si sbloccherà il sotto-ramo “Capitani”. Completando il primo livello della ricerca “Capitani”, si potranno arruolare i capitani. Ammesso che sia in caserma e non nel castello, il capitano può essere inviato per comprare o catturare un nuovo villaggio.


Per ottenere ancora più villaggi (fino a un massimo di 25), il giocatore deve salire di rango e completare ricerche avanzate Leadership e Capitani.

Si può guadagnare un villaggio attaccando un altro giocatore con l’ordine di Cattura, o comprando l’atto costitutivo di un villaggio. Il prezzo di un nuovo villaggio è determinato da vari fattori, tra cui il numero di villaggi posseduti dal giocatore e la distanza del nuovo villaggio dal punto d’origine del capitano.

Quando mandi un capitano a comprare un atto costitutivo, potrai scegliere il tipo di villaggio (bassopiano, bassa montagna, fiume, ecc.) dalla lista a discesa nella barra degli strumenti presente nella parte superiore dello schermo (clicca su Impostazioni). Consulta la scheda dei villaggi per ulteriori dettagli sui tipi di villaggio.


I costi sotto elencati si basano su atti costitutivi di villaggi all’interno dello stesso distretto del giocatore:

Numero di villaggi Costo in oro Costo in onore Livello di ricerca Leadership
2º villaggio 10.000 1
3º villaggio 20.000 2
4º villaggio 30.000 3
5º villaggio 40.000 4
6º villaggio 50.000 5
7º villaggio 60.000 6
8º villaggio 70.000 7
9º villaggio 80.000 8
10º villaggio 90.000 8
11º villaggio 100.000 6.000.000 9
12º villaggio 110.000 7.000.000 10
13º villaggio 120.000 8.000.000 11
14º villaggio 130.000 9.000.000 12
15º villaggio 140.000 10.000.000 13
16º villaggio 150.000 15.000.000 14
17º villaggio 160.000 20.000.000 15
18º villaggio 170.000 25.000.000 16
19º villaggio 180.000 30.000.000 17
20º villaggio 190.000 35.000.000 18
21º villaggio 200.000 35.000.000 19
22º villaggio 210.000 35.000.000 20
23º villaggio 220.000 35.000.000 21
24º villaggio 230.000 35.000.000 22
25º villaggio 240.000 35.000.000 23

Quando un mondo entra ne La Terza Epoca i principi e le principesse ereditarie possono ottenere cinque villaggi in più, senza dover effettuare altre ricerche. Il costo in onore di questi villaggi è 35,000,000.