The Rise of The wolf

Da Stronghold Kingdoms Wiki.
Rotw.png

Temo di doverti dare cattive notizie, mio Sire..

Le tue spie hanno sentito delle notizie riguardo a degli assedi in arrivo, provenienti da terre diverse dalle nostre e da quelle conosciute finora.

Ogni giorno molti villaggi vengono rasi al suolo e catturati da forze guidate da un antico nemico, con attacchi provenienti da ogni zona, anche dalle nazioni vicine!

Per sconfiggere questa nuova minaccia, potrebbe essere necessario abbandonare le vecchie tattiche, se vogliamo sopravvivere alle battaglie in arrivo...

Informazioni su Rise of the Wolf[modifica | modifica sorgente]


L'ascesa del Lupo (Rise of The Wolf) è nuovo mondo di gioco che presenta i classici personaggi Stronghold, IA migliorata ed un avanzato gameplay PvE (giocatore-contro-giocatore). In questo nuovo mondo, i giocatori sono collocati in una zona iniziale di una mappa delle isole britanniche medievali e sono costretti a cooperare per resistere alla marea di attacchi da parte di Ratto, Serpente, Maiale ed il Lupo, che sono tornati per vendicarsi del popolo britannico. I giocatori devono lottare per riconquistare le terre perdute e per ottenere il supporto della popolazione. I giocatori possono sperare di avere successo nell'impresa solo attaccando le truppe nemiche per riconquistare i villaggi e vincendo le elezioni politiche, a partire dai distretti.

Nota bene: Per giocare sul nuovo mondo di gioco 'Rise of The Wolf' i giocatori dovranno connettersi, cliccare sull'icona Seleziona mondi IA  e poi sull'icona blu Seleziona mondo.

Cambiamenti nel mondo di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il fulcro dei cambiamenti del gameplay di Rise of the Wolf è il seguente:

Generale[modifica | modifica sorgente]

  • Ogni distretto è controllato da un personaggio IA (Ratto, Serpente, Maiale, Lupo) che funge da "castaldo", e resta sotto il controllo di quel personaggio IA finchè i giocatori non lo estromettono.
  • La mappa del mondo è una versione modificata della classica mappa del Regno Unito, con più nazioni ma meno villaggi e punti di partenza.
  • Gli atti costitutivi dei villaggi compaiono solo se un castello IA viene raso al suolo (viaRaze.png radi al suolo).
  • Alcune missioni sono state rimosse.
  • Dopo un certo periodo di tempo, gli atti costitutivi dei villaggi verranno comprati dagli IA presenti nel distretto.
  • Il ciclo di gloria finisce quando un casato (anche se casato IA) raggiunge due milioni di punti gloria.
  • Ogni membro del casato vincitore riceverà un premio speciale alla fine di ogni ciclo di gloria.
  • Ci sono più nascondigli di risorse, che includono anche nascondigli di armi.
  • Scoprire un nascondiglio di risorse dà ai giocatori un giro di ruota speciale.
  • Radere al suolo o catturare un villaggio di un personaggio IA dà in premio ai giocatori un giro di ruota speciale (che può essere di 1 livello, 2,3,4 o 5).
  • Le truppe Army.png e gli esploratori Map scout.png si muovono alla stessa velocità di quelli nella quarta epoca.
  • I giocatori non possono selezionare il proprio punto di partenza, ma saranno collocati in una zona casuale.
  • Il costo delle truppe è ridotto del 50%.
  • I castelli vengono costruiti più velocemente.
  • Il costo dell'interdizione è raddoppiato. L'interdizione non protegge i villaggi da tutti gli attacchi dei personaggi IA, ma solo dagli attacchi IA con capitani.
  • Gli effetti della ricerca 'Diplomazia' sono ridotti.
  • I villaggi in modalità vacanza sono protetti dagli attacchi con capitani mandati dai personaggi IA.
  • I giocatori possono avere massimo 25 villaggi in questa mappa.

Particolarità dell'intelligenza artificiale[modifica | modifica sorgente]

  • I personaggi IA lanciano regolarmente delle invasioni da diversi punti della mappa. I punti di partenza delle invasioni hanno come simbolo delle ancore. Le ancore attive saranno chiare e splendenti Anchoractive.png, le ancore inattive saranno opacheAnchordull.png. Se c'è un'invasione programmata, il punto d'invasione mostrerà quanto tempo manca prima dell'invasione.
  • I personaggi IA possono mandare esploratori a raccogliere risorse.
  • I personaggi IA hanno diversi tipi di villaggi.
  • I castelli IA possono essere catturati dai giocatori, ma anche i personaggi IA possono catturare o radere al suolo i villaggi dei giocatori. Quando un personaggio IA cattura il castello di un giocatore, questo castello diventa un castello IA.
  • Passato un po' di tempo dopo un attacco, i personaggi IA riparano e rinforzano i loro castelli.
  • Diversi personaggi IA possono stare nello stesso distretto.
  • I personaggi IA ricevono i voti quotidianamente come i giocatori e voteranno per sè stessi nelle elezioni.
  • I personaggi IA possono mandare diversi attacchi contro il villaggio di un giocatore in un breve periodo di tempo.