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Capitani

Da Stronghold Kingdoms Wiki.
Unitbox captain.jpgCaptain.png
Tipo di unità
Captain red.pngOffensiva e Difensiva
Rango necessario
Rank12.pngAldermanno (12)
Ricerche necessarie
• Livello 1 - Militare
• Livello 1 - Leadership
• Livello 1 - Capitani
Costo in oro
Icon gold.PNG1000 (+1000 per ogni nuova unità)
Risorse necessarie
Icon peasant.PNG
Spazio unità
People unitspace icon 03.png 1

I Capitani sono unici e sono necessari per comprare, catturare e radere al suolo villaggi. Possiedono anche una serie di tattiche offensive (che devono essere ricercate). Prima di poter creare dei capitani, il giocatore deve fare la ricerca Capitani, che si trova nella sezione Militare dell’albero della ricerca. A seconda del livello di ricerca compiuto, si possono avere più capitani per villaggio.

Se inviati con un esercito aggressore, i capitani possiedono una serie di tattiche che possono usare, a seconda del loro livello di ricerca tattico. Per scegliere la tattica da far adottare al capitano, clicca sulla figura del capitano prima di lanciare un attacco (questo aprirà il pannello delle scelte tattiche). Ci può essere un certo ritardo (tra i 5 e i 200 secondi) tra l’ordine dato e la risposta delle truppe.

Ogni volta che si compra un capitano, il costo di quello successivo aumenta di 1.000 in oro (ossia il primo capitano costerà 1.000 in oro, il secondo 2.000 e così via). Tuttavia, se il capitano muore in battaglia, il costo si ridurrà di 1.000 in oro. Se un capitano riesce nell’impresa di catturare o comprare un villaggio, l’aumento del costo rimarrà tale.

SUGGERIMENTO: puoi usare più di un capitano alla volta in modo da impartire ordini tattici differenti (a seconda del tuo livello di ricerca).

SUGGERIMENTO: i capitani infliggono la stessa quantità di danno dei cavalieri e sono le truppe con più punti di vita.

SUGGERIMENTO: i capitani sono essenziali per catturare i villaggi, per cui è fondamentale che sopravvivano alle battaglie! Cerca di piazzarli tra i reparti arretrati e diminuire così il rischio di perderli.

Timer green.png Nota Wiki: le carte usate per ridurre il costo dell’acquisto di truppe, ad esempio Arruolamento di base, non influiscono sul costo d’arruolamento dei capitani.


Usare il capitano

In Stronghold Kingdoms i capitani hanno vari usi. Non solo possono catturare/comprare villaggi, ma possono anche guidare eserciti, dare ordini e, se necessario, guarire le truppe.

Per accedere ai capitani, devi essere di rango 12 (Aldermanno) o superiore e aver completato i livelli di ricerca necessari (vedi il riquadro qui sulla destra).

Comprare/catturare un villaggio

WorldMapIcons Captain.jpg Per comprare l’atto costitutivo di un villaggio o per catturare un villaggio, è necessario un capitano.

Timer green.png Nota Wiki: quando un capitano compra o cattura un villaggio, non potrà più essere usato. L’aumento nel costo d’arruolamento di altri capitani però non muterà

Abilità delle truppe

  • Capt delay.jpg Ritardo
    • Ritarda l'esercito nell'area di cinque (5) quadratini intorno al Capitano. Questa abilità può essere usata da principio, non dipende dalla Ricerca ("Tattiche").
    • SUGGERIMENTO:Può essere utile avere certe truppe nel retroguardia mentre gli arcieri o le catapulte sparano.
  • Capt rallyingcry.jpg Grido d'adunata
    • Guarisce l'esercito nel raggio di 5 quadratini intorno al Capitano, usando una serie di impulsi alla guarigione che hanno effetto per un lungo periodo di tempo.
    • La forza degli impulsi alla guarigione del Capitano è il doppio di quella delle truppe che lo circondano.
    • Un più verde + compare sopra tutte le truppe guarite, e vi rimane per tutta la durata dell'effetto.
  • Capt arrowvolley.jpg Raffica di frecce
    • Tira frecce in un'area della mappa, uccidendo le truppe nemiche.
    • Prende la mira nello stesso modo e con lo stesso campo di tiro delle catapulte.
    • Molte raffiche di frecce, che durano per pochi secondi (quando si sta giocando a velocità normale).
    • Il Capitano responsabile della raffica di frecce non si potrà muovere in avanti finchè la raffica non ha inizio.
    • Le frecce della raffica causano danni maggiori delle frecce normali.
  • Capt battlecry.jpg Grido di battaglia
    • Aumenta i danni causati dalle truppe che circondano il Capitano in un raggio di 5 quadratini alle mura, alle costruzioni e ai fossati.
    • Un punto escalamtivo rosso ! compare sopra tutte le truppe su cui questa abilità ha effetto, e vi rimane per tutta la durata dell'effetto.
  • Capt catvolley.jpg Salva di catapulte
    • Spara molte rocce in un'area della mappa, ed ha effetto per un periodo di pochi secondi (quando si sta giocando a velocità normale).
    • Prende la mira nello stesso modo e con lo stesso campo di tiro delle catapulte.
    • Il Capitano responsabile della salva di catapulte non si potrà muovere in avanti finchè la salva non ha inizio.
    • Le rocce della salva causano danni maggiori delle rocce sparate dalle catapulte normali.